よりどりきみどり

宮城の大学生。最近のモチベはトリプル>ダブル>シングルTwitter:@7_mizukimidori

・[S8シングルレート2000構築]メガミミロップメガゲンガー[マサムネオフ使用PT]

こんばんは。

きみどりです。

今日は先日行われた第7回マサムネオフ(定員64人)で使用した

構築を乗せたいと思います。

結果はネイティオブロック(8人)で5-2の予選2位抜け

から決勝トナメ1落ちでベスト16でした。

使用したPTと内容は以下の通りです。ダメ計はオフで気になったところを中心に。

 

 

 

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ボルトロス 臆病  CS252余りB

 

構築のスタート①。基本的に初手か死に出しで出していきます。

倒せる相手は倒しつつ、裏のゲンガーの身代わりをできるだけ残せるように

立ち回ります。安易に電磁波を打たず裏で催眠を打ちたいときもあるので

そこは相手を見ながら。とりあえず予選で気になったダメ計を下に。

 

H252カバへのめざ氷 40.9%~48.3%(確定3発)

H252輝石ポリ2への10万 27%~32.8%(確定4発)

耐久系へのダメージが、後述するハチマキガブの逆鱗込みで落とせるかどうかで電磁波威張るをするか落とすかになるのでどのくらい削れるのかは把握しておいたほうがよさそうでした。

 

・ゲンガー 臆病 CS252余りB

 

ボルトゲンガーのゲンガー。ボルトからつないで身代わりを残した状態で突破できたらおいしい。なるべく素催眠を打たないようにしますがこちらが1発耐えることがわかっていて2回打てる時は積極的に打っていました。気合玉は当てましょう。

 

209ガルーラへの気合玉 79.4%~93.7%

4振りガルーラへの気合玉 92.8%~109.3%

D4ガブへの2倍祟り目  83.1%~98.3%

予選含め見ていた試合でも209ガルーラが多かった印象がありました。気合玉で落ちないので周りで削ってから対面したいです。

 

ミミロップ 陽気 AS252余りH

 

全体的に重くなりそうなマニューラゲッコウガガルーラギルガルド・ゲンガーその他高速低耐久を見れそうな枠として採用。選出機会はほとんどなかったものの、スイクンカバルドンなどの物理受けを多く呼んでくれたので、後述するハチマキガブとの相性は良いように感じた。

 

ガブリアス 意地っ張り AS252余りD

 

ミミロップが倒せない物理受けを無理やり突破する枠。ヤチェガブが増えているとTLで見かけ、それを逆手にとって逆鱗を打ちます。(俗にいうヤンキープレイw)主に初手で投げることが多かったかな。PTでとってもフェアリーが重いのでどくづきを採用してもよかったかもしれない。

予選では受けに出てきたカバルドンを逆鱗2発で落とすなど活躍してくれました。その一方で、珠ボルトが多く珠めざ氷に縛られたので再検討が必要そうです。

 

209ガルーラへのハチマキ逆鱗+サメ肌 88.9%~104.7%+12.5%

HC輝石ポリ2へのハチマキ逆鱗 64.5%~76.5%(確定2発)

HB輝石ポリ2へのハチマキ逆鱗 45.3%~53.6%(乱数2発)

被ダメ 無振り1上昇冷B  87.4%~104.9% (乱数1発)

あまりポリゴン2と対面したくはないですね。HCのほうがつらいです。

 

スイクン 図太い HB252余りS

 

全体的に脆いポケモンが多いので物理の受け先として採用。ゴツメダメージと回復技がどちらもほしくなったのでねむねごになりました。相手の草タイプ(ナットバナあたり)を呼んでくれるのでゲンガーが動きやすくなった感じもあったかもしれません。クレッフィが重いので(動く前提ですが)数的有利をとってしまえばTODをスイクンで仕掛けることも視野に入れています。オフの中でリフレクターやこご風を入れている人もいて今後そういったのも使ってみたいと思いました。

 

ピクシー 図太い HBs

 

レートでの試運転中にバトン型のPTに何度もやられたのでその対策として採用しました。一応竜の一貫も切れるのでよかったかなと。選出機会は少ないですが、ボルトピクシーの並びを自然と作ることもでき相手の選出の邪魔はできたと思います。余談ですがリザYとリザXの判別方法を知りたいですwwXだと思ってピクシー投げたらオバヒで飛びました…。

 

 

☆基本選出など

主に初手ガブ裏ボルトゲンガーか、初手ボルト裏にゲンガースイクンが多いです。

ミミロップは相手の耐久ポケモンがポリ2の時か攻めっ気のあるPTの時には出しますが基本的には見せぽけになっていました。

 

 

☆反省点など

低命中技やとびひざ、電磁波威張るなどとにかく運が試合を左右しました。オフでは幸いにも気合玉を外さず催眠は2回打てば当たっていたので幸運の女神が味方してくれたのではないでしょうか。

また、珠ボルトがここまで多いとは思わずメインの突破手段がボルト対面で同速勝ちか威張る自傷に頼っていた点はとても欠陥だったのではないかと思います。

ミミロップは今回見せポケとして機能してくれたと思いますが、次はステロやとんボルなどを絡めて積極的に選出できるPTを作りたいです。

 

 

 

 

最後に、

今回オフを主催してくださったスタッフの方々、対戦してくださった方々、話してくださった方々、ありがとうございました!とても楽しいオフになりました!

 

本当に余談ですが最近威張る人として定着しつつあるのは何とかしたい(左上に威張るポケが毎回入ってしまってるのでしょうがないか)

 

 

 

ここまで読んでくださった方々、つたない文章でしたが読んでくださってありがとうございます!

次回はとんぽけオフが終わった時にでも更新しようと思うのでよければ。

ではでは~

 

 以下おまけ

2月24日追記しました。

ORASで初めて2000乗っけられたのでよかったです!

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 主にボルトゲンガー軸と書きましたが、2000直前の何戦かでは相手のパーティに受けポケが少なく、メガミミロップが活躍してくれました。

今後メモ用も兼ねて必要だと感じたダメージ計算を追加したいと思います。

対面で突破できることは少なくても猫で削って引く→取り巻きで削る→全抜きの流れがうまく機能してくれたと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル200人規模大会】ジャロパルラティアス【準優勝構築】 

こんばんは。

 

今日は、1月13日にまなてぃーさんの枠で行われたヌメラカップ(199人)で使った

構築を上げたいと思います。

当日に即席気味で組んだのでだいぶ雑になっていると思いますが、上4匹の並びが思いのほかしっくりきたので自分用もかねて記事を書きたい所存です。

 

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今回使った構築はこれです。

以下パーティ紹介。

 

ジャローダ@タスキ 臆病めざ地CS

リーフストーム めざ地 へびにらみ 威張る

 

起点づくり要因。隙があればリーフストームで積んでいきます。初手によく出てきたゲッコウガの攻撃をタスキで耐えてマヒさせたりします。ガッサに強かったのもGOOD。4枠目は壁か竜波動か威張るで悩みましたが威張りストなので今回はとりあえず威張るを採用してみました。

選出6/7

 

パルシェン@王者の印 意地H52A252S204

殻を破る つららばり ロックブラスト 氷の礫

 

よくいる印パルシェンです。ジャローダやラティを倒してくる物理を起点にして積みたいポケモン。今回のトナメでは2回も3タテしてくれたのでとても強かったです。

最悪マヒから印つららで無理やり怯ませていくことも想定していました。

選出4/7

 

ラティアスラティアスナイト 臆病めざ炎CSあまりD

瞑想 サイコショック 龍の波動 めざ炎

 

メガ枠①。ストーリー中でめざ炎個体を積もれたのでめざ炎を入れた形で採用しました。パルシェンを倒す特殊ポケモンを起点にして攻めていきます。試合では対スイクンで特に活躍してくれました。果たしてCSがあっているのかはまだわからないです…。また、パーティ全体で炎打点を見せないようにして4倍を誘う作戦でしたがチョッキシュバルゴに悲しいダメージが入ってしまったので要再検討です。

選出 3/7

 

ガルーラガルーラナイト 陽気haSベース 身代わりが4振りクレセのサイキネ耐え

 身代わり グロウパンチ 地震 岩雪崩

 

メガ枠②。電磁波と身代わりもしくは岩雪崩の相性がよさそうだと思ったので採用しました。また、クレセリアに対して強く出たかったのでこの型を採用しました。実際、7戦中クレセがいたのは3回ですべて選出され、すべてのクレセをガルーラで突破できたので良かったと思います。

選出 5/7

 

ゲッコウガ@命の珠 無邪気AS

ダストシュート けたぐり 悪の波動 冷凍ビーム

 

対フェアリー、ゴースト、ガルーラギルガルドあたりを多少見てほしかったので採用しました。選出機会は少なかったですし、ここの枠は今後変更したいと思います。

選出 1/7

 

ギルガルド@食べ残し 控えめHCS

キングシールド 身代わり どくどく シャドーボール

 

裏選出としてゲッコウガガルド+メガ枠で行けないかと思い採用しました。ですが実際に選出することは少なく、ジャローダのへびにらみともシナジーが悪いと思ったのでこの枠も再検討が必要だと思いました。

選出 2/7

 

 

☆基本選出など

 

ジャローダパルシェンラティアス

 

ジャローダで起点を作りつつ倒されたら相性の良いほうで積んで行きます。パルシェンがつらいポケモンラティアスが強かったです。

 

ジャローダガルーラ+1

 

ジャローダでマヒをまきつつガルーラで身代わりか岩雪崩をしていきます。ずるスタン。この選出だとゲッコウガがつらかったですが、すべての試合でゲッコウガジャローダが初手で対面してマヒをまくことができたので何とかなった印象です。

 

③その他

 

ゲッコウガガルド+①などを考えていましたがほとんどの試合で上4匹の選出になってしまったのでボツ。

 

 

☆反省点など

 

ゲッコウガミミロップファイアローあたりが今回つらかったので下2枠(ゲッコウガギルガルド)をここらへんを物理受けやゲッコウガに強い駒で採用したいですね。

 

 

 

最後に

 

ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

今回はかなり運が味方した部分もあって構築で勝ったとは言えませんが、このような結果を残すことができとてもうれしく思っています。

大会お疲れ様でした!

WS  ヴァイス SAO シリカデッキ レシピ 冒険型

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このシリカが数あるシリカで一番かわいいと思います。異論は認めます。(むしろシリカについて一緒に語れる人がいたら語りたいw)

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デッキのメインコンセプトはこっちです。(ケットシーもいれてるけど)

こんにちは!

 

需要はあるかどうかわかりませんが、ヴァイスをはじめてもうすぐ1年になるので、この1年で一番使っていたシリカデッキのレシピをあげたいと思います。

勝率はだいたい50%くらい(大会身内含む)なので決して強いとは言えないかもしれませんが、よかったら見てやってください。

使っているとシリカへの愛が芽生えてきますよ()

 

では早速デッキレシピを

 

レベル0

デート気分シリカ×4(4000 クライマックスフェイズにクラマならレスト)

空を見上げるシリカ×3(2500 アバターサーチ)

素材収集シリカ×3(1000 0相打ち、登場時トップを加え手札1枚控え室へ)

まっすぐな信頼シリカ×2(2500 2レスト集中控えからキャラ回収)

使い魔ピナ×4(1500 シリカに500パンプ、後列にいればシリカ疑似アンコ)

計16枚

 

レベル1

冒険のはじまりシリカ×4(6500 シナジー1コスで控え室からピナ+3500パンプ)

ケットシー》の少女シリカ×2(7500 登場時トップがクラマならアンコの時控え)

窮地のシリカ×2(5000 中央にいれば1000パンプ)

親切への警戒シリカ×2(5500 バニラ)

副団長アスナ×2(1000助太刀 アバターネットが2枚以上でどこかに1000パンプ)

計12枚

 

レベル2

感謝の気持ちシリカ×2(8500 2レストでターン中2500パンプ)

安堵の笑顔シリカ×1(7500 登場時トップ見てそのままかボトムへ、シナジーもち)

決意の告白リズベット×2(レベル応援 登場時2コストで控えからキャラ回収)

自信満々シリカ×2(3000助太刀)

計7枚

 

レベル3

妹のような存在シリカ×4(10000 回復、シナジーで回収とトップ盛り)

恥らいの困り顔シリカ×3(9500 場のアバターネット竜×500プラス 登場時

            1コスで1点バーン)

計7枚

 

クライマックス

初めての冒険×2(ソウル2)

初めての冒険×2(ストブ+ソウル1)

ピナの蘇生×2(2000ソウル1)

戦闘中のハプニング×2(扉)

 

プレイングなど・・・

・0帯

ピナを後列におきながらデート気分か素材収集で殴ります。後列はピナと集中がそろえばベストです。1帯までにケットシー・冒険のはじまりシリカ・副団長アスナを握っておきたいです。1帯でシナジーで11000までもっていけるので最悪先上がりされても何とかなる…はずです。たまに0スレをピナで蘇生したりもします。

 

・1帯

冒険のはじまりとケットシーを並べてシナジーを打って、8500・10500・11000とかで殴りに行きます。ここでストックと手札がカツカツになってしまいますが、後列のピナの疑似アンコールと助太刀で盤面を持ち続けさせてストックと手札をリカバリーしていきます。ケットシーはピナ2枚込で8500、助太刀込で10500で返し待てるので割と信頼を置いています。

 

・2帯

手札に来たソウル2などのクラマを打ちながらサイドなどして無理せず盤面を残しながら3帯に向けてストックを貯めていきます。ストックに余力があればリズベットの回収や感謝の気持ちを出していきましょう。感謝の気持ちはなるべく後列にピナがいてアンコールできる状態で。安堵の笑顔は2帯よりも3帯で使うことのほうが多いかもしれません。

ここまででレベル3とピナの蘇生を握っておきたい。

 

・3帯

点数に応じて妹のような存在で回復しながら戦います。出来ればシナジーも打ちたい。返しで割られてもピナでアンコールしていきます。レベル3の2ターン目で詰めに恥じらいの困り顔や安堵の笑顔で殴っていきます。

 

 

・その他

デッキを回すうえで、初めての冒険とケットシーを両立させるのはどうかと思っていましたが、シナジーにストブがPRであることを知り採用に踏み切りました。(ソウル2を4枚も楽しかったけどもw)また、新弾で2帯の助太刀と0スレというナイスな追加があったのでシリカデッキを回している僕としてはブシロードグッジョブといいたいですw。まあ、欲を言えばもうちょっとほしいですけども。(シリカだけじゃ足りないからリズとアスナをちょこっとね)今後の追加?????に期待しましょう?

 

特にどこかのタイトルに強いとかいうわけではないですが、1帯でソウル2で10000越えのキャラで殴ったり0スレをアンコールしたり使っていて楽しいデッキだと自分では思ってます。

 

完全に自己満記事になってしまった感は否めないですが、ここまで読んでくださった方ありがとうございます!

 

ではこのへんでおわりましょ。

 

 

 

 

レパルニンフィア[東北オフ使用構築]

 

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ブログを書いてる皆さんを見て自分も始めたくなったので投稿してみます。

 

今回は12月20日に行われた東北ポケモンオフ(ダブルバトル)の

使用構築を載せたいと思います。

 

まず結果から。5-3で予選落ちでした。うちのブロックは6-2が3人(2人抜け)

だったのであと1勝できれば・・・って感じでした。

 

では早速パーティの紹介を。

 

レパルダス@襷 陽気HS

猫騙し アンコール イカサマ 威張る

 

構築のスタート①。初手レパルニンフで並べて猫ハイボを打ちます。今回のオフでは初手で守る、猫だまし等を撃ってきた相手に対して思いのほかアンコールで機能停止させることができました。でもレートで使ったときは結構読まれるので相手依存な感じもしますねww

後述しますがアンコールは味方のニンフィアによく打ちます。威張るはやることがなくなったときに。

 

ニンフィア@命の珠 控え目 ほぼHC

手助け 守る 電光石火 ハイパーボイス

 

構築のスタート②。ガルニンフで使っていたニンフィアをそのまま持ってきました。前はプレートで運用していましたが火力がもっとほしくなり珠に。基本的な動きはハイボ連打ですが、ミリ残った相手に石火を打ったり、縛られている状態で手助けで味方補助をします。石火については後述するコンボにも使ったりします。

 

・サンダー@達人の帯 臆病 H112B4C204S188

十万ボルト 目覚めるパワー氷 守る 追い風

 

メガマンダへの打点+追い風要員として採用。まず振り方から。Cはめざ氷で4振りマンダを確定一発まで。Sは最速ランド抜き。次に技構成。十万とめざ氷と追い風は確定、ここから熱風、はねやすめ、守るあたりから選択になりましたが、リザードンに炎打点を任せたこと、耐久がないので羽を切ったことから守るを採用しました。以前サンダーを使っていた際に守るがあれば・・・という場面が多く、守るが機能した場面も何度かありました。

 

テラキオン@ラムの実 陽気AS

インファイト 岩雪崩 挑発 守る

 

メガガルを上から縛りたいので採用。ラム挑発でドーブルも見ます。ファスガも考えましたが挑発を優先したため不採用。負けん気ボルトがいないのでボルト入りにも以前より積極的に選出できるようになりました。

 

リザードン@ナイトY 控え目 H252B4C188S60

大文字 気合玉 ソーラービーム 守る

 

ここまでで辛いギルガルドクチートモロバレルなどを見る枠として採用。当初はヒードランを採用する予定でしたが、当日になって急きょ変更しました。カロスダブルの流用個体なので詳しい調整は忘れてしまいましたが()、スカーフガブ+3のS、耐久方面は持ち物なしガブのダブルダメ雪崩確定耐えだったと思います。熱風を切って文字を入れましたが、ワイドガードの択で迷わないこと、仮想敵を倒せばよいと割り切っていたのでこれでよかったと思います。予選でもバレルガルドに対してワイガを抜け文字で落とした場面がありました。

 

メタグロス@ナイト 陽気AS

コメットパンチ 思念の頭突き 冷凍パンチ 守る

 

新メガを使いたかったのと、以前使っていたレパルニンフ+追い風グロスで使い慣れていたこともあり採用しました。実際はガルドで選出できなかったり、雨パに対してメガリザYを選出する必要がありこっちが出せなかったりで選出機会は1回にとどまりました。次はしっかり使ってあげたいですね。

 

☆基本選出など

 

①レパルニンフ+リザY+サンダーテラキから1匹

 

ニンフィアの通りがよいときには基本的にこの選出でした。レパルニンフのギミックは知ってる方もいるとは思いますが説明したいと思います。

1ターン目

レパル猫ニンフィアハイボ

2ターン目

レパルがアンコールを味方のニンフィア方面に、ニンフィアが電光石火を選択

→優先度1でレパルがアンコをニンフィアに先に打ち、アンコールを受けたニンフィアが優先度1の電光石火を選択していたため優先度1でハイパーボイスを打つことができます。

相手がハイボ2回で落ちる+S関係でニンフィアが負けていてかつ相手の攻撃でニンフィアが縛られているときにこの選択をすることで縛り関係を逆転させることができます。欠点は次のターンからハイボしか打てないことですかねw。

 

②サンダーリザY+ニンフレパルテラキから2匹

 

トノルンパに対して両守るから入ったり、サンダーの追い風から展開したいときにはこの選出をします。

 

③テラキ+3匹

 

初手で相手がトリル展開してきそうなときやドーブル入りなどに対してはテラキから入ります。予選ではクレセに挑発を入れてドヤ顔をしていたらメンハで透かされましたwww。しかし暗示パに対しても強かったのでありだと思いました。

 

☆反省点など

やっぱりメガメタグロスを使ってあげられなかったことですね。あとは初戦でトリルバクーダ入りに何もできなかったこと、追い風と絡めるならニンフィアのSをもう少し上げたほうがよかったことなどなど。

 

 

 

最後に、、、

 

メタグロスがメガメタグロスになるときって、フルアーマーZZガンダムがアーマーをパージする感じに似てませんか?ww(フルブ勢

これが言いたいがためにメガグロスを使いたかった・・・。

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初めての投稿で稚拙な文章になってしまいましたが、ここまで読んで下さった方がいれば嬉しいです。

これからぼちぼち更新したいと思いますのでよろしくお願いします!