デッキで振り返る2018年
こんにちは
きみどりです。
1年ぶりにブログ更新します。
TLで色々2018年のまとめブログとか見てたら書きたくなりました。
昔使ってたデッキの雑感とか話していくのでよかったら読んでみてください。
早速振り返りを…。
(ちょっと遡って)2017年12月
グレイシアリーフィアグソクムシャ
12月メガアローゼン杯で予選抜けてベスト8になったデッキです。
グレイシアGXってカードをどうしても使いたかった。
(当時は)ルガルガン倒せて初手に前スタートしても逃げれるグソクムシャラインがとっても強いと思ってました。
このころから3か月くらいとつげきチョッキにはまる。
2018年1月
妨害グレイシア
グレイシアにはまり妨害に寄せた構築が使っててしっくりきてました。北海道の子供たちが(一部)とつげきチョッキにはまってくれてうれしかったのを覚えてます。
2月
グレイシアエーフィソーナンス
2月、初めての大型大会。シティリーグのデッキどうしようと悩んでいて、前日までマッシブーンを倒すためにメガサナでも使おうかと考えてました。練習してたら普通にマッシブーンに負けてボツに…。
前日に半ば深夜テンションでハレさんたちと相談してたらこんな形になってました。
自分でデッキを組むときはいろいろできるような組み方をするんですが(器用貧乏ともいう)、それがよく表れていて今年使ったデッキで一番楽しかったと思います。
当日、オポネントとかいろいろうまく噛み合って予選抜け(決勝トナメ1落ち)でベスト16に。周りを見渡しても知ってる顔ばっかりだったしすごくホームな感じで対戦できたと思います。
2018年3月
グレイシアゲッコウガ
まだグレイシアにはまってる。ゲッコウガGXっていうカードが禁断の光で登場して、これグレイシアと組み合わせたら強いんじゃない?って考えて組み始めました。
初手アズサ(だいすきクラブ)から回すデッキからボールいっぱい入れてボールで回すデッキを試した結果がこれ。初手に絶対にアズサ打たなくていいやって思ったら自然とテテフが抜けていきました。
この頃からちょっとずつポケカが高騰し始めて、テテフ抜きで組めるこのデッキを何人かに共有してもらえたのはいい思い出です。
4月~6月
ポケカ始める人が札幌でめっちゃ増えた。今仲良くしてくれてる人もこのころに始めた人いっぱいいます。
飲酒ポケカ大会が楽しかった。
7月
ゼクロム争奪戦
ポケモンセンターの抽選(16/60くらい)に運よくとおり、右手も光ってゼクロムSRゲットできました。デッキに1枚しかないニコタマとユニットしっかり引いてスイクン起動できたのは強かった。
8月
仕事の事情で東京へ
9月から東京に行くということで札幌のバトロコでよく対戦してた皆さんに送別会開いてもらいました。
2年近く札幌にいたけどだいぶ知り合いも増えたなあと実感する。
10月
ルガゾロ
シティリーグシーズン1、バトロコ柏の大会でベスト4になったやつ。
後攻からでもルガルガンを倒す3つのルート
・あくのいましめ
・カウンターゲインデスローグ
・(サイド4で)ハチマキビーエネディアンシー(ククイ)スレハン
(仕事でなかなかポケカ触れなくて)リソース管理うまくできないだろうと思って、雑に切っても大丈夫なようにカードはできるだけ多投(タンカとかハチマキとか)。サポの現物増やさないで手帳入れたのも多分そこから来てると思います。
この辺意識して組んだと思います。打点の伸び方が結構あって使ってて楽しかった。ゾロアークは4以外ありえないと札幌でもみじねこさんの格言を思い出し4投したのは正解でした。
あと知り合いいないなあってぼっちしてたら仙台の時に面識があったおーたむさんを見つけてめっちゃ安心しました。やっぱり1人なのとそうじゃないのはだいぶ精神的に違うなあ。
11月
札幌に帰省?
まあ実家じゃないけど北海道に行く予定があってその時に札幌にも寄りました。
札幌帰るよってバトロコ勢にちょっと話してたら飲み会企画してくれました。札幌民あったけえ。
定期的に札幌に行くからみんなまたよろしくね!
(画像はぐみさんのブログから拝借しました)
12月
新潟CLで1-3してぼろ負けする。
1回くらい痛い目見たほうが次のモチベになるよね…。
サイドイベントの3on3では3月にポケカ始めてたまにデッキとか相談に乗ってた2人とチームを組む。
2週目で無事3連勝できました。2人がすごく頼りになるくらい強くなっててうれしかったです(老害感)。
今
サーナイトキュウコンラグラージ
最近お気に入りのデッキ。東京のジムバトルに参加する機会も増えてきました。このデッキでジムバトル出て、終わった後にジムバトルで対戦した人と仲良くなってご飯に行った。ちょっとずつこっちでもポケカの知り合いが増えてきたと思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
来年もよろしくお願いします。
札幌にも仙台にもちょくちょく帰るので皆さんその時はよろしく!
ORASトリプルバトル大会募集記事
こんばんは。
きみどりです。
早速ですがトリプルバトルの大会やります!
以下、募集要項です。
【開催日・場所】
11月11日 21時半~ を予定しています。
ツイキャス内で行います。
【大会形式】
今のところトーナメント形式を予定しています。
【参加申請について】
私のTwitter @7_mizukimidori
もしくはこの記事のコメントに
・フレンドコード
・トレーナーネーム
を記入の上申請お願いします。
【ルール等】
ORASレート準拠。
レーティングバトルで使用できるポケモン、技の制限は行いません(ドーブルのダークホールなど)。
パーティーの変更は1試合ごとに変更可としますが、その場合は予め準備するなどスムーズな大会運営にご協力お願いします。
また、大会運営をスムーズに行うために、回線が切れた場合以下のルールを追加します。
(選出画面以外で)回線が切れた場合は切れてしまった方の負けとします。
念のため、回線を切られてしまった側はその画面を、こちらが送るメッセージと共に保存をお願いします(その試合で回線が切れたかどうか判別するため)。
【その他注意事項など】
本大会では配信など自由としますが、念のため対戦相手の方に一言かけてからお願いします。
対戦相手への誹謗中傷、迷惑行為については発覚後失格とします。
大会開始後5分を経過しても対戦相手が見つからない場合は不戦勝としますので、報告お願いします。
勝利報告は勝利した方がしてもらうようお願いします。
【景品について】
優勝した方には乱数産A抜け5v色控え目ジャラコ♂をプレゼントします。
フォロワーのゆのさん @sakura_foxym から個体提供頂きました!ありがとうございます!
シードについては後日こちらに掲載します。
よかったら参加お願いします!
【参加者一覧】※敬称略
・きみどり
・エトランゼ 2922-0511-7279
・いさ 4442-2921-8807
・あき 4656-6985-3801
・ゆちな 4012-4863-9093
・さくらあやね 4639-9141-7174
・よはん 3566-2641-8859
・キラ 1329-4965-2954
・カズト 2208-5330-1318
水の都のアブリボン[ポケモン危機一髪使用構築]
こんばんは。
きみどりです。
今日は先日行われたインターネット大会、危機一髪大会の構築を紹介します。
とは言ったものの、最終1757で目標の1800に載せられなかった構築なので、
予めご了承下さい。
使用したパーティはこちらです。
1.構築の経緯
明らかにプテラがトップメタ(スカーフがない、上にはテッカニンしかいないのでほぼ最速で動ける)ですが、その下で採用されるであろうゲッコウガやマニューラに対してアブリボンが強いと思いました。
ムーンフォースでこれらに強く出れる上、両壁のサポート、花粉団子による味方回復もあります。となると、隣に積みアタッカーを採用したいところ。
ラティアスは高速高耐久で、今回唯一木の実以外に持たせることのできる弱点保険と相性がよく、積み技として瞑想を持っています。
ラティアスが苦手な上を取って弱点を突いてくるマニューラ、ゲッコウガに対してはアブリボンがにらみを利かせているはず。
といったところでこの2匹を軸にパーティを構築していきました。
残りの4匹については後述します。
2.パーティー紹介(持ち物と技は画像に載せてるので割愛します。)
アブリボン 臆病 B116 C140 S252
ムーンフォースでゲッコウガ確定1、マニューラが6割くらいで落ちる
プテラのフリーフォール確定耐え
意識したのは上記のラインです。C84でゲッコウガが確定ライン、Bは116でフリフォ確定耐えです。あまりをどこに振るか悩みましたが、マニューラに対してここまでの乱数を取れ、落ちなかった場合でも後ろの砂ダメで削り切れると考え、振れるところまでCを伸ばしました。
猫やいわなだれでひるまずに動いてくれるのはとても偉かったですが、先発で出すと耐えるとはいえプテラに不利を取ってしまうので3匹目にいれることが多かったです。
持ち物は緊張感プテラに対して岩飛行半減が発動しないと考え、オッカにしましたが、
たまに出てくるテッカニン意識のバコウあたりでもよかったかと。
ラティアス 臆病 CS252D4
壁のサポートがあるだろうと考え足りない火力を削りたくないというところからCSに。守るの枠は回復技と悩みましたが、相手のS操作に抗う手段として全体的に守る多めに組んでいます。保険に関してはトゲキッスのマジカルシャイン、ほか冷凍ビームなど2試合に1回くらいは発動していた印象です。
ラティオス 控え目 C252(最速80族抜きのこりH)
10万ボルトで プテラ乱数1発(50%)、H振りのヤドランに7割~8割
上の2匹を主に仮想敵として採用しました(確定ラインに届いていませんが)。
今回は電気タイプのポケモンを採用できないルールなので、電気半減を持たせるポケモンが少ないだろうと予想し10万を採用しました。また、鋼がいないことから通りがよく高火力の流星群で押していけそうという理由もあります。
持ち物に関してはドラゴンタイプミラーで負けたく無かったためハバンにしましたがマニューラに対して1回動かせるナモにして、Sを削りもう少しHCベースにしたほうがよかったかもしれません。
プテラ AS252D4
とりあえず今回のルールで採用しない理由がないと思ったので採用()
一応対面次第では、フリーフォール+ラティアスの瞑想という組み合わせもできました。パーティー唯一のS操作枠であり慎重に扱いたかったところもありますが、ルール上同速勝負が多発し、自分からその勝負に乗っかっていってしまったところは反省点ですね。
ギガイアス HA252
対トリル、プテラの耐久底上げ、フリーフォール読み繰り出し等いろいろなところで活躍しそうだと思い採用。ワイドガードも役に立ってくれました。
トリル要員がヤドランになるだろうというところから、トリル下で少しでも動ける回数を増やしたいためイトケを持たせました。ヨプのみでもよかったような気はしますが、シザリガーに対して1回動かせるのはとてもよかったと思います。
マンムー AB252S4
馬鹿力で4振りマンムー高乱数1発
特化マンムーの馬鹿力 確定耐え
特化カプ・ブルルのグラスフィールドウッドハンマー リンド込確定耐え
特化アマージョのとび膝蹴り 確定耐え(マンムー無振りなら確定1)
今回のMVPポケモンです!
プテラやバンギラスに強く、マンムーも倒せるポケモンということでマンムーが入ってきました。陽気では馬鹿力でマンムーを落とせるか怪しいため、S勝負を捨ててB特化することによって耐えてから落とすという作戦にしました。
リンドを持つことで、カプブルルにも突っ張ることができ、リンド読みアマージョの膝に関しても耐えることが出来るため、こちら視点ではかなり強気に動かすことができました。
地震は不採用ですが、打ちたい相手がいなかったのと、3枠技を見せた後に相手が地震を持っていると読んだ時の4枠目の技が刺さるかもしれないというところがありました。
相手が落とせるだろうと打ってくる技を確実に耐えてくれるとても偉い子です。
3.感想、反省点など
基本的に中速~高速をメインに構成されたスタンダードなパーティに対しては良い勝率を保つことができました。
一方で、シザリガー、バンギラスに上を取られる(S操作や竜の舞)ことに対してはめっぽう弱かったです。
1700を超えてから3度ほどシザリガーに当たりましたが、プテラがアクジェで縛られるのは相当きつかったです。
また、序盤で相手のプテラと同速勝負を仕掛け、ゲームの勝敗に直結するようなミラーをしてしまったことが勝率が安定しなかった一番の要因だと考えます。初手にギガイアスとマンムーという並びは後半のほうで比較的選出していましたが、もう少し早く気付くべきでした。
4.終わりに
前回のプリティプリマよりも時間をかけて考察、構築したのにも関わらず思うような結果が出せなかったのは悔しいですが、これも1回きりの大会の醍醐味といったところでしょう。
普段あまり耐久調整をしてこなかった僕ですが、今回の大会で耐久調整のありがたみをひしひしと感じていますw(今更感)
最後になりましたが、ここまで読んでくださってありがとうございました!
次は全国ダブルの記事をエルレイド軸で書けたらなと…。
いつもながらゆのさん(@sakura_foxym )には個体レンタルなどお世話になってます。ありがとう。
それではまた~
カミツルギ軸スイッチトリパ[プリティプリマ使用構築]
こんばんは。
きみどりです。
今日は先日開催されたプリティプリマの構築の載せようと思います。
使えるポケモンやルールについては上記のURLを参考にして下さい。
成績は 最終・最高 1803(たぶん34勝10敗くらい)です。
思ったことをそのまま書いているので構成とかだいぶ怪しいですが、
それでも良ければ読んでいってください。
使用したパーティは以下の通りになります。
とりあえずこの構築になった経緯について。
(持ち物持ってない子がいますが気にしないでくださいw)
今回のルールでは、まともに威嚇を使えるポケモンが少なく、いたとしても採用されないだろうと考えていました。
また、既存のルールで使われている高耐久のポケモンが軒並み使えないことから、物理の高速高火力ポケモンを使いたいと考え、カミツルギを中心に構築を組み始めました。
カミツルギをエースに据え、隣には不意のスカーフなどで上を取られても特性や耐久で1回はほぼ確実に動かせるポケモンを3匹用意しました。
ミミッキュは通りがよいときは最もカミツルギの隣に並べたいポケモンです。
H振りのシャンデラをシャドークロー+影うちで落とすために命の珠を持たせました。
ガラガラはミミッキュが出せないときや晴れパに対して選出します。
慎重HDにすることで相手のシャンデラの特化シャドボを耐えることが出来ます。
今回のルールではシャンデラは火力アップアイテムはもってこないだろうと考えていましたが、ガラガラがシャドボ1発で落ちることはなかったのでこの選択はよかったと思います。
トゲデマルは上記2匹が出せないとき、もしくは中速~低速でトリルがなさそうな時に
選出しました。猫+カミツルギの高火力で制圧できた試合が多かったと思います。
守られてもアンコールがあるため場を搔き乱しながらツルギに戦ってもらいます。
1700帯まではこの2匹で簡単に勝てる試合も多かったですが、それ以降はなかなか選出できませんでした。
持ち物を持ってないですが、持たせたいアイテムも特になかったので…そこまで苦ではなかったと思います。
カミツルギ+お供の3匹が決まったところで、残りの2匹はトリルからのコータスの高火力で押していくことにしました。
ポリ2コータスについてはわざわざ話す内容ではないと思うので割愛します。
基本選出についてまとめると
カミツルギ +(ミミッキュorガラガラorトゲデマル) ※左側のほうが選出したい
裏にポリゴン2+コータスとなります。
ほとんどの試合はこの選出でした。
立ち回りについて。
見てわかるかと思いますが、このパーティは基本的に後出しができません…。
なので、極力先発で1-1交換以上を狙っていきます。
トリルからのコータス+ポリゴン2の制圧力は今回のルールではかなりのものだと思っているので、前の2匹では極力この2匹の障壁となるポケモン(特にシャンデラとドリュウズ(のタスキ))を優先的に処理していきました。
また、一定数いた晴れパについては慎重ガラガラとコータスを初手に出し、まず葉緑素持ちを優先的に処理することを意識していました。
反省点など。
1700帯まではほぼ無敗で載せることが出来たのですが、
それ以降はドリュウズ、シャンデラ、ドンカラス、特にルチャブル、に苦しめられました。
こちらの初手で見た目は対応できるのですが、襷やスカーフなどを考慮するとなかなか動かしにくいところがありました。
しかし、だんだんとドリュウズがスカーフではなくZもちが多いということが分かってからは、ミミッキュとツルギを両方動かすことで最悪1-2トレードをした後トリルコータスで押すという戦い方にシフトできたかと思います。
かたやぶりルチャブルのファイナルダイブクラッシュやめてください…。
あとは挑発もちに対しての動かし方です。持っているとわかっていればトリルを押さない勝ち筋を探しますが、不意の挑発(特にベトベトン)には対応することが出来ませんでした。
最後に。
今回のインターネット大会は、個人的には6世代のイッシュファイナルくらい面白いルールだったと思います。
フレ戦や大会などあれば、またやってみたいルールですね。
カミツルギとミミッキュとガラガラの個体提供をして頂いたフォロワーのゆのさん
ありがとうございました。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
また何かのルールで更新します。
ではでは~
サーナイトGX[デッキレシピ]
こんばんは。
約9か月ぶりの更新です。
今日はポケモンカードのデッキレシピを載せたいと思います。
先日のバトロコのジムバトル、ポケモンセンターのイベントで使用したサーナイトGXについて書きます。
カードのほうは初めての更新なので至らぬ点もあるかもしれませんがご了承ください。
では早速デッキレシピの紹介を。
デッキ名:サーナイトGXwithビッケ
ポケモン 12
ラルトス 4
キルリア 2
サーナイトGX 3
ミルタンク 1
シェイミEX 1
カプテテフGX 1
サポート 11
プラターヌ博士 3
N 2
リーリエ 1
ビッケ 1
フラダリ 1
グズマ 1
オカルトマニア 1
カリン 1
グッズ 22
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 4
トレーナーズポスト 3
ふしぎなあめ 3
レスキュータンカ 2
こだわりハチマキ 2
レベルボール 1
びっくりメガホン 1
はかせのてがみ 1
まんたんのくすり 1
スタジアム 3
フェアリーガーデン 3
エネルギー 12
基本フェアリーエネルギー 8
ダブル無色エネルギー 4
以上。
以下、使ってみた感想など…
今回組んだ経緯としては、初めてポケモンカードのデッキを組んだのが、
黒メガサナで、新しいサーナイトが出るというところでした。
あまり2進化デッキを使ったことがなかったため、探り探りで組んでみたというところです。
2進化はとにかく早く立てたいというところからスタートしました。フェアリーデッキということもあり、トランスまんたん(フレフワン)も使いたいところでしたが、ダブル無色を入れて打点を上げたかったことや、その枠をデッキを回すためのグッズに割いて組んだほうがよいのではないかと考え、今回は採用を見送りました。
エネに関しても、フェアリーエネだけにするか迷いましたが、特性+手張り+ハチマキで1ターンに120打点がとれることに魅力を感じダブル無色の採用に至りました。
基本的にはエネ6つ(自分と相手で)+ハチマキあたりまでの打点で180~210を意識して使ってたと思います。
トワイライトGXは思いのほか打つ場面が多く、
普段はポストサーチャーエネ(てがみ)スタジアムあたりをその場に合わせて戻し、
LOに対してはエネやレスキュータンカを多めに
ダスト(ごみなだれ)に対しては早い段階でグッズを多めに
オーロットに対してはサポを多めに
と相手のデッキに合わせて自分の山札を強くすることが出来たと思っています。
また、まんたんのくすりについては、相手の打点が230に届かないと思ったらまんたん手張りGX技で確定数をずらしながら自分の山札を強くする動きが出来たので採用してよかったカードです。あっているかはわかりませんが、パズル2枚に近いイメージで使っていたように思います。
最後にビッケさん・・・。
周りの皆さんからはNのほうがいい、ほかのドロサポにしたほうがいいという話もありました。
僕としては、イラストで採用したっていうのが半分
明らかに相手の手札が1~2枚(色々回した後にサーチャーorドロサポだけ握っている)
の時、Nを使ったら明らかに相手が得しそうな時など、思ったより使うシーンがあるのではと思い採用しました。
ビッケを使って相手の事故を起こしたということはまだあまりありませんが、先に見せておくことで不用意に相手が手札を使いきれないといったことは対戦後のお話で聞くことができたので抑止力としてはありなのではないかと…。
この辺で感想終わり。
初めてのポケカ記事で、何を書けばいいのかまだつかめていませんが、ここまで読んでくださってありがとうございます。
質問やご意見などもしありましたらツイッターのほうに連絡をくれると嬉しいです。
(僕が喜びますw)
ではではこの辺で。
そろそろゲームのほうでも構築記事書きたいなあ…
・[ポケセンダブル使用構築]レックウザとかわいい仲間たち
こんばんは。
きみどりです。だいぶ適当に更新してしまったので予めご了承ください。
今日は本日行われた
こちらの大会に参加してきましたので使用したパーティ等簡単に更新しようと思います。
ルールはメガレックウザ絶対選出4VS4のほぼ全国ダブル準拠
※ただし配信されたボルケニオンを使ってもよいというものです。
(詳しくはリンク先を見てください)
結果は、
2連敗スタートからの9連勝で抽選権獲得→抽選漏れ
で終わりました。
勝率は悪くなかっただけに代表戦でたかった…
ちなみに明日も各地のポケモンセンターで行われるようなので軽く宣伝。
使用したパーティはこちらです。(見た目がとってもキュートw)
以下、技構成・持ち物です。
ポケモン | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|
レパルダス | いたずらごころ | ねこだまし | はたきおとす | アンコール | でんじは | きあいのタスキ |
レックウザ | エアロック | ガリョウテンセイ | しんそく | だいもんじ | まもる | いのちのたま |
パチリス | ちくでん | ほっぺすりすり | いかりのまえば | まもる | このゆびとまれ | オボンのみ |
ニンフィア | フェアリースキン | ハイパーボイス | でんこうせっか | シャドーボール | みきり | せいれいプレート |
レパルダス 陽気 AS
レックウザ 無邪気 AS
パチリス 図太い HB
ニンフィア 控えめ HC
基本的な戦い方は、
・初手レパルダスニンフィアを並べていつもの先制ハイパーボイスを通す
(おおよそ陽気珠ガリョウはパチリスが2回は耐えたと思います)
・電磁波やほっぺすりすりでマヒにして確実にエースが上を取って殴る
主にこの3つの組合せで勝ち筋を拾いに行っていました。
相手のレックウザの物理攻撃や、フェアリーに飛んでくる鋼を半減で指で吸いながら受けられるパチリスを今回採用してみましたが、天敵である地面タイプのポケモンをほとんどみなかったため、予想以上に場に残って仕事をしてくれたため採用してよかったと思います。
一方で、レックウザに強いフェアリー(氷)にさらにつよい鋼や毒タイプのポケモンもそこそこ多く、一般的な絶対選出への解答(メガレックをフェアリーで倒す)に対しての解答を持っているパーティもそこそこ見受けられました。
レックウザのメガ率は体感7割メガシンカ、残り3割は襷や珠で他にメガ枠がいるといった印象でした。(ガルーラやクチートなど)
ボルケニオンは今回私自身も使いたかったポケモンではありましたが、前売り券を買っていなかったため()使用を見送りました。10戦やった予選の中でも一度も当たりませんでした。
最後に対戦したパーティを覚えている範囲で
・レックウザ+レジ3匹
個性的なパーティも多い中ガルーラもしっかり一定数いましたねw
※2敗のうち1敗はレジ3匹に負けてます
・
今回はだいぶ適当な感じでしたがこの辺で
明日も気が向いたら参加します。
大会を開催していただいているポケセンスタッフの皆さん、対戦してくれた皆さん本日はありがとうございました。
ではでは。
・[イッシュファイナル使用構築]トリル軸エルテラ~先制岩雪崩を添えて~
こんばんは。
きみどりです。久しぶりの更新になります。
今回は、先日行われたインターネット大会「イッシュファイナル」で使用した構築について書きたいと思います。
まず、結果ですが、35勝10敗 最高1824 最終1800くらいでした。
以前から考察等々していたためかなり悔しい結果となってしまいましたが、パーティやギミックについてなかなか納得のいくところまで組めたので後悔したいと思います。
以下、使用構築です。
今回のパーティを組んだ経緯など
今回はメガシンカ禁止、6世代のポケモンが使用不可など、エルテラドーリザランドガルドを愛用している僕にとってはギルガルド、メガリザードンが使えないというだけで既存の叩きが組めず、普段の構築から考え直す必要がありました。
また、おそらく環境上位に来るだろうクレセドランや、ノオーブルンといったトリックルームパーティに対して、トリルを貼らせないで叩きながら叩くことは出来ないという結論に至りました。
さらに、5世代と言えば雨パが猛威を振るっていた(自分はやっていなかったけども)と聞いており、リザで天候が取れないことも逆風でした。
このような背景があり、それでも叩きを使いたかった僕の考えはこんな感じになりました。
1.相手のトリルを利用した先制+6(5)雪崩
前述の通り、トリルを貼らせないことを諦め、相手のトリルを利用しようという考えにシフト。
トリックルーム下では、レパルダス→テラキオンと動くことができるため、
レパルダスのアンコール→(前のターンに雪崩を打った)テラキオンの電光石火と選択し先制で岩雪崩を出すことができます。
これにより、トリル後の隙を見せにくくできるはずです。
※このギミックについては僕が以前使用したこちらにて説明していますのでよかったらこちらも見てください。
「かげうち」サーナイト、その真意とは。超高速で「ハイパーボイス」を撃つ、サーナイト+レパルダスを解説!【VGC2015/グロリアクラシック第3回予選優勝】 | ポケモン攻略まとめ
2.相手のトリルを逆に利用する
先の先制雪崩が必ず決まるとも限りません。そのような場合に対策を上記のもののみにしてしまうとトリパに対して勝率が安定しないと考え、ヤドキング+鉄球ヒードランを採用することで、相手のトリパの下をとり、晴れ+噴火ドランで制圧していこうと考えました。
エルフーンにもトリックルームを採用したため、エルテラレパルの基本選出からもドランやヤドキングに引きながら初手トリックルームの動きを取ることができます。エルフーンの神秘と日本晴や、ヤドキングの癒しの波動でドランをサポートしていきます。
主にこの2つのコンセプトでパーティを組みました。
それでは個別にざっと紹介します。
エルフーン 臆病HS
今回初めて追い風を切ってトリルエルフーンを使いました。裏が基本的にトリルアタッカーなので追い風を切ってドーブルやバレルに厚くする神秘、雨に抗える晴れを採用しました。
普段のエルフーンと違って相手の場に能動的に圧力をかけられない分、放置されないように扱うか、頃合いをみて裏のトリルアタッカーに引く必要がありいつもよりシビアな立ち回りを要求されましたがサポート性能はとても優秀でした。
テラキオン 陽気 hbS
いつものジョンさんの配分。普段ファスガを入れている枠に、ギミック用として電光石火を採用しました。
いつもどおりなので特にいうことはありませんが素の電光石火は信用できない火力なので使うときは気を付けましょう。
レパルダス 陽気 AS
ドーブルミラーを嫌ったことや、今回はドーブルがスカーフをあまり持っていない(or持っていたとしても神秘でどうにかなる)と考えレパルダスを採用。テラキとのギミックはもちろんのこと、晴れの2枚採用で相手の雨にも比較的強く立ち回ることができました。
また、Aに振った叩き落すの威力もなかなかだったので使用感は悪くなかったです。
ヤドキング 冷静 HC
トリル(アタッカー)兼ドランサポート兼受け出し性能のある枠として採用しました(なかなかに過労死しそうでした)。
ヒードランの噴火を通すのに邪魔なワイガもち格闘に対してワンパンできるようにCを厚めに。また、噴火を半減で受けてくる水タイプやバンギラスに対しての打点として草結びを採用し、残り2枠でサポートという構成にしました。
ヒードラン 冷静 HC
シュカと迷いましたが、相手のヒードランはヤドキングのムーブや、そもそもテラキオン、ランドロスなど他に任せ、最遅ドラン~最遅S半減ドランの間にいるポケモンに強く出ることができるよう半減アイテムを持たせました。
ラス枠はたぶんラスカか放射で選択。
ランドロス 意地 AS
最後まで迷った枠。たぶんこれじゃない感がすごい。
構築相談をしていた別の方は違うポケモンを採用していたので変えたほうがいいです。
まず浮いてるポケモンがいないため地震が打てず、かといって大地を採用する気にもならなかったので一致技なしランドロスができてしまいました…。
反省点とか
・思ってたほどクレセドラン(ランド)みたいな構築がなかった。
・むしろ雨が多い(特にボルト入り手動雨無理って言ってる)
・ノオーブルンローブシンに勝てない(基本的にこの系統には全敗)
・相手のヤドキングがとてもつよい
ざっとこんな感じです。サブロムがあれば間違いなくランドロスの枠をノオーブルン格闘にある程度強い駒に変えてました。
最後に
今回は持ち物・技のおかげで技はずしがほとんどない構築で、相手からの状態異常も神秘でシャットアウトでき、とてもストレスフリーな対戦を多く行うことができました。
それを抜きにしてもこのルールが好きになりもっとやりたかったという気持ちが強かったです(誰か大会開いてくださいw)。
良い結果を残すことは出来ませんでしたが、ORAS最後のインターネット大会で自分のやりたいことができるパーティが組めてよかったです。
構築相談にのってくれた皆さん、孵化や個体を貸してくれた皆さんありがとうございました!
これにて終わりたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました!